indienova.com/u/asukalin/blogread/29308
系列的社交日程玩法简化一下做故事流程,例如说,房间里有三个事件触发点,例如下面概念图中的 (1)床头柜手机 (2)书架 (3)茶几上的游戏机和……现在我还在画地图和人物……可以想象,虽然内容不多,但应该会用到不少标记(在RPGMakerMV里,标记是叫……整个场景中的触发点就那么两三个,而这么多的剧情分支都要写在同一个事件触发点里……我担心会变得很臃肿……
indienova.com/steam/game/1185270
左键单击:在判断出不是雷的方块上按下左键,可以打开该方块。……右键单击:在判断为地雷的方块上按下右键,可以标记地雷(显示为小红旗)。……重复一次或两次操作可取消标记(如果在游戏菜单中勾选了“标记(?)”,则需要两次操作来取消标雷)
indienova.com/game/rinse-and-repeat
在你的手机上设置多个闹钟,标记日历,安排好你的日程表。这是什么恐惧?这是什么狂喜?……是什么让你充满了这样非凡的兴奋感?……孩子,这就是一场锻炼的承诺
indienova.com/steam/game/1842200
规则:在智晶面中,排雷模式时,单击鼠标左键打开方块;切换到标雷模式时,单击鼠标左键标记地雷。……当前模式为标雷模式时:在判断为地雷的方块上单击鼠标左键,可以标记地雷(显示为小红旗),重复一次标记为问号……,再重复一次可取消标记(需要两次操作来取消标雷)
indienova.com/u/kun886/blogread/33467
(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人诚不欺我:人固有一死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电的一天……最长远的告白,是陪伴,而陪伴的前提是什么?活下去!……但在此基础上,我会尝试去探索「Mate」元素,尝试打破次元壁,模糊游戏与现实的边界
indienova.com/groups/post/90794
发起:LTaoist 大家好啊,我已经做过了一款游戏上steam,当前定价¥388人民币$149.99……不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单里贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇诚联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的
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微信:V
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……全部写入完成之后,我们就把Stencil Buffer提取出来转换成一直图像,并使得图像上只有Stencil……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?
版本:Early Access
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